【编号8-9】大聪明一C++零基础寻路系列

3个月前 (01-01 03:00)阅读1785回复0
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├─dcm c++0基础系列教程

│  │  cn_windows_10_enterprise_ltsc_2019_x64_dvd_9c09ff24_工作室多开.iso

│  │  yolo7.zip

│  │  

│  ├─番外

│  │      番外篇. C++程序使用vmp工具加密 .ks

│  │      番外篇. http服务程序编写 .ks

│  │      番外篇. 利用gitee做一个简单的授权系统 .ks

│  │      番外篇. 如何独立找出程序的bug .ks

│  │      番外篇. 获取指定窗口句柄的实现逻辑 .ks

│  │      

│  ├─第一章 C基础与大漠基础

│  │      1. C和C++语言和易语言怎么选择-C语言实现关闭窗口 .ks

│  │      10. C语言实现巡逻自动打怪 要是10年前会 还不发了 .ks

│  │      11. C语言识别文字得出怪物位置 .ks

│  │      12. C语言处理打怪卡点及游戏坐标转换原理 .ks

│  │      2. 定义变量类型的本质和内存分布 .ks

│  │      3. 循环语句条件语句 下阶段学习要掌握多少关于C语言的内容 .ks

│  │      4. 结构体及计算出最有利位置的怪物 .ks

│  │      5. 5分钟内都实现不出来这个功能还不是垃圾? .ks

│  │      6. 躲避和选择最优的怪去打_1 .ks

│  │      6. 躲避和选择最优的怪去打_2 .ks

│  │      7. 用C语言搞一搞大漠插件 .ks

│  │      8. 用C语言找出怪物的位置 .ks

│  │      9. 用C语言移动到怪物身边并搞死他 .ks

│  │      921_08.zip

│  │      921_09.zip

│  │      921_10.zip

│  │      921_11.zip

│  │      921_12.zip

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│  ├─第三章 实战天龙八部

│  │      1. 进入游戏注意点 .ks

│  │      2. 处理手指画圆 动态字点击 .ks

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│  └─第二章 实现自己的开发框架

│          DCM29.zip

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│          DCM_8.zip

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│          第三章 25. 做一名快乐的钓鱼佬 .ks

│          第三章 26. yolo7的配置及自动标注工具使用_src .ks

│          第三章 27. 飞易来单头和双头配置 .ks

│          第三章 29. 窗口通讯和组队设计实现1 .ks

│          第三章 29. 窗口通讯和组队设计实现_2 .ks

│          第二章 1. 设计实现支持热更新,多线程多窗口,opencv,yolo,ocr,及网络中控的快速开发框架 .ks

│          第二章 10. 新增任务管理流程,优化停止任务流程 .ks

│          第二章 11. 如何优雅稳定的去重复停止暂停线程_1 .ks

│          第二章 11. 如何优雅稳定的去重复停止暂停线程_2 .ks

│          第二章 12. 选择指定模拟器启动执行 .ks

│          第二章 13. 重启指定模拟器后自动绑定执行 .ks

│          第二章 14. 器大才能活好 一种稳定的任意切换模拟器轮号的方式_1 .ks

│          第二章 14. 器大才能活好 一种稳定的任意切换模拟器轮号的方式_2 .ks

│          第二章 15. 组队协同攻击和网络中控怎么实现_1 .ks

│          第二章 15. 组队协同攻击和网络中控怎么实现_2 .ks

│          第二章 16. 组队协同客户端实现_1 .ks

│          第二章 16. 组队协同客户端实现_2 .ks

│          第二章 17. 内网通讯的服务端和客户端实现完成1 .ks

│          第二章 17. 内网通讯的服务端客户端实现完成2 .ks

│          第二章 18. 重构内网通讯及如何把游戏状态在界面上显示 .ks

│          第二章 19. yolo及opencv部署应用 读取一个闪烁的气球 .ks

│          第二章 2. 多线程多窗口商用框架模块设计 .ks

│          第二章 20. 用yolo的去识别万国觉醒的野外资源 .ks

│          第二章 21. 使用共享内存获取yolo程序的返回结果_1 .ks

│          第二章 21. 使用共享内存获取yolo识别的返回结果_2 .ks

│          第二章 22. 共享内存本地调用yolo和paddleocr .ks

│          第二章 23. 任务单元的顺序随机执行 .ks

│          第二章 24. 完善任务列表完善单窗口选择 .ks

│          第二章 3. 掌握框架中涉及的MFC界面控件 .ks

│          第二章 4. 框架类引擎的骨架实现 .ks

│          第二章 5. 实现通用的窗口管理类 .ks

│          第二章 6. 多窗口任务线程类设计 .ks

│          第二章 7. 完成线程中的绑定和大漠初步结合 .ks

│          第二章 8. 把资源参数从代码里剥离到单独的配置文件中 .ks

│          第二章 9. 拆分基础操作类和游戏逻辑类 .ks

│          

└─dcm 寻路系列

    │  工具源码.rar

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    ├─命运方舟

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    │      命运方舟 .ks

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    ├─暗黑破坏神4

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    │      暗黑破坏神 .ks

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    ├─火炬之光

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    │      火炬之光 .ks

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    └─魔兽世界

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            魔兽世界 .ks

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