【编号3-2】天野一第23期易语言调用yolo脚本实战

7个月前 (09-02 23:18)阅读1463回复0
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 第23期易语言调用yolo脚本实战


├─第1章 . 了解和熟悉YOLO
│      1.什么是yolo.mp4
│      2.如何学习.mp4
│      3.介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo.mp4
│      4.如何使用截图工具.mp4
│      5.如何编写截图工具讲解.mp4
│      6.介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具.mp4
│      7.如何使用训练工具.mp4
│      8.如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如 驱动读写 , yolo工具等).mp4
│      
├─第2章. 自动化测试3D游戏和手游
│      01.实战大型3D游戏(一).mp4
│      02.实战大型3D游戏(二).mp4
│      03.实战竞技类手游.mp4
│      04.实战资源类手游.mp4
│      05.获取游戏窗口.mp4
│      06.关联游戏窗口.mp4
│      07.获取游戏窗口内模型数据的位置.mp4
│      08.获取游戏窗口内模型数据的中心位置.mp4
│      09.获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离.mp4
│      10.如何打距离自身人物最近的怪物.mp4
│      11.如何在一群怪中 , 只打你要打的怪.mp4
│      12.利用大漠多线程实现以上游戏功能(一).mp4
│      13.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一).mp4
│      
├─第3章.  利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库
│      1.利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码.mp4
│      2.利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标.mp4
│      3.利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息.mp4
│      4.利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务).mp4
│      5.利用大漠多线程实现以上游戏功能(二).mp4
│      6.多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二).mp4
│      
├─第4章 . 自动化测试射击类游戏  (锁定击杀面前敌人)CSGO
│      1.实战射击游戏(一).mp4
│      2.实战射击游戏(二).mp4
│      3.代码完成击杀眼前敌人(一).mp4
│      4.代码完成击杀眼前敌人(二).mp4
│      5.关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思.mp4
│      
└─第5章 . yolo4的应用
        1.为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7.mp4
        2.如何判断你训练的模型哪个最好.mp4
        3.训练yolo模型时一些常见的问题.mp4
        4.如何调用yolov4.mp4
        


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