【编号1-15】易语言脚本综合班二期

4个月前 (08-21 23:18)阅读552回复0
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易语言综合脚本培训班 by:sf (注意:本套课程没有课堂源码)

 

第一章  易语言基础课程

1. 课程说明及易语言配置

1.2 数据类型与变量常量

1.3.1 控制语句之如果,如果真,判断

1.3.2 控制语句之判断循环与计次循环

1.3.3 控制语句之跳出循环与到循环尾

1.4 类型转换

1.5 自定义数据类型

1.6 数组的声明与定义使用

1.7 子程序的应用

1.8 API与DLL动态链接库

 

 

第二章  模拟插件基础(大漠,乐玩)

2.1 插件的认识与注册

2.2 窗口句柄的查找与相关操作

2.3 键盘与鼠标的操作

2.4 图片的制作与查找

2.5 骨架字库制作与识字,找字应用

2.6 后台绑定

 

第三章  脚本功能

(1)  常用功能封装

(2)  通用的思路

(3)  各种寻路功能实现

 

第四章  多线程与中控台

4.1 多线程与中控台讲解

4.2 多线程许可证的用法

4.3 脚本功能规划及脑图运用

4.4 多线程中控台初解

4.5 枚举中控台功能实现 (2019年全网最新最稳定的多线程中控台【1】)

4.6 账号多线程中控台之账号导入

4.7 账号管理多线程中控台功能实现(一)

4.8 账号库多线程中控台二(完) (2019年全网最新最稳定的账号库多线程中控台【2】)

 

第五章  联网中控台

5.1 联网通信中控台分析及设计

5.2 常用通信与服务器和客户端对接

5.3 编写中控系统及指令操作

5.4. 中控完善之批量及有选择操作实战

5.5. 文件发送及版本判断实现

5.6. 中控联网操作实战之VPN

5.7 外网通信连接

 

第六章  手游脚本实战 [完美世界手游]

6.1 手游多线程中控台更改

6.2 自定义任务配置功能实现(可实现自定义的任务完成顺序)

6.3  手游模拟器设置与规划

6.4 空闲模拟器及模拟器启动判断

6.5 窗口数的限制与模拟器启动完成判断

6.6 应用启动与判断(新技术,精准,快速) 上

6.7 游戏登录判断(新技术,精准,快速) 下

6.8 精确登录及判断(新技术,无须找图或找字)

6.9 精确登录之坐标分析(新技术,全网首讲)

6.10 精确快速判断登录信息(新技术,全网首讲)

6.11 全自动登录功能完善(减少卡点)

6.12 全自动登录功能完善(区服判断)

6.13 全自动登录角色创建与选择

6.14 监控线程的应用与编写

6.15 掉线自动登录的编写

6.16 中控台优化及有选择性启动实现

6.17 中控台优化补充

6.18 多线程下自定义任务配置

6.19 主线任务编写一

6.20 自动主线任务二

6.21 自动任务三

 

第七章  网页游戏脚本实战  - 页游 镇魔曲 (采用2019年全网最新最稳定的账号库多线程中控台写法【4】)

7.1 页游微端地址获取及微端编写(固定大小,方便我们代码编写)

7.2 自动登录功能实现

7.3 全自动登录实现(一)

7.4 全自动登录(二)

7.5 验证码识别实现

7.6 验证码代答实现

7.7 游戏绑定模式查找及判断

7.8 游戏自动任务判断实现与相关功能封装

7.9 加快任务及定时任务功能实现

7.10 元神升级同类任务实现

 

第八章  客户端游戏脚本实战 [ 自由篮球 完美多线程中控台写法]

8.1 多线程中控登录之启动游戏

8.2 极速启动与跳过更新窗口实现

8.3 多线程全自动登录实现

8.4 全自动登录完善

 

第九章  脚本发布

9.1 程序自动更新功能实现(一)

9.2 程序自动更新功能实现(二) --  不用额外的费用,可长期使用,更新!

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